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雨小屋雑記

サイトは一次創作メインなので、創作以外で、ついったさんでつぶやくよりもブログとかで落ち着いて書きたいな、みたいなことを書いてます。 結果的に、ほとんどラテールの話しかしてないですが。 書きたいことがあるときにだけ、不定期で書いてます。

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参加賞のダメージスキンがかわいいなぁぐらいの気持ちでアニバーサリーフォトのイベントに参加していたので、抽選のことをすっかり忘れていました。
まさか当たるとは……びっくりしましたが嬉しいです。

グッズ福袋、どんなのが入っているのだろう……
とっても楽しみです。

せっかくなので、いただいたダメージスキンのスクショも。

かわいい。


ところで、公式ページに載ってしまったので、浪久君の服装について今更言い訳のようなものを。
長いこと女装させられてるこの子ですが、別に女装させたかったわけではないです。

随分昔のことなのでとってもうろ覚えですが、当時のデザコンの結果発表で見たこの衣装がものすごく好みで、自分のキャラにぜひ着せたい!と思いました。
でもメインの子は男の子だしサブは倉庫程度にしか使ってなかったから諦めよう……と思っていたら、実装された衣装が男女共用だと気づきまして。
着せれるなら着せよう!買った!着せた!みたいな勢いで着せました。

次にファッション変えるときはかっこいい衣装を着せてあげようと思う……かわいい衣装の誘惑に負けるかもしれないけど……

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タイトルの通り、一時間近く掛かりましたが、なんとか劇場イージーをソロでクリアしてきました。
最後の方はバフ切れそうで焦ったし、しばらくは行かないと思う……

復活の魂もそこそこ使ってしまいましたが、なにはともあれ無事バーニングで交換券もらって武器交換してきました。


暴風ペンギン買ってるので、とりあえずは犠牲を。
見た目は悪夢よりかは似合ってるような、そうでもないような。
いつも言ってる気がするけど、武器にもファッション機能欲しい。

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ラテール17周年おめでとうございます!!
自分が始めたのは多分3周年を過ぎたぐらい?(4周年のタイトル持ってるから少なくともそれより前)で、離れては戻ってを何度も繰り返していたので実際に遊んでいた期間はそうでもないですが、こんなに長い間続いているのはやっぱりすごいなぁと思います。
しばらく離れて、また遊びたくなったときにサービスが続いてるのは嬉しい。

離れて戻ってくるたびに浦島状態になるぐらいには、この17年の間にいろんなことが変わり続けていると思いますが、見た目のかわいさだけはずっと変わっていないのも嬉しいです。
ラテールの一番好きなところが見た目だというのも、自分にとってずっと変わっていないことなので。

そして近況。
レイニア育て始めました。


バーニングで超越レベルを一気に上げようと思っていたのですが、劇場で少し心が折れちゃったので、気分転換も兼ねて。
まだ超越前で、レジェンドも2-5の途中ですが、ぐるぐるジャンプする?スキルが楽しいです。

ジュエリング衣装は、チョコ盾とアメ短剣のために周回してたら運よくドロップしてたのを着せてみました。
かえるちゃんファッションも着せてみたいから、トゥインクルケイブがんばる……


ところで、もうちょっとでメインの子がバーニングアクセ卒業ですが、ルセリアマントの見た目が大好きなので、ファッション装備のルセリアマント欲しい……

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デザインコンテストに参加してました。
軽い気持ちで応募したとはいえ、結果を見て悔しいなぁという気持ちも多少なりともあったのですが、参加賞でいただいたダメージスキンを使ってみたら、思っていたよりもずっとかわいくて満足しちゃいました。

カラフルな文字がぎゅっと詰まっているのがいっぱい集まると、こんなにかわいいのだなぁと。
可読性は低いですが、しばらくは使い続ける気がします。


ついでに、かなり久しぶりにラテの記事を書いているので、近況報告でも。
前回の日記のちょっとあとぐらいに何度目かのフェードアウトをして、今年の一月に何度目かの復帰をしました。
毎回、もう復帰しないだろうと思ってアンインストールまでするのに、PC向けで2DでかわいいMMORPGで自分に合うのを他に見つけられなくて、なんだかんだ帰ってきてます。

前回は確かLv220をちょっと超えた辺りでやめてたのですが、常設バーニングであっという間に超越になり、今は超越3300ぐらい。バーニングすごい……
エリーを大量に要求されるクエストで止まってたレジェンド2と、ほとんど進めてなかった召喚獣、未解放だった超人スキルも全部終わらせて、覚醒は1500到達直後にできました。
今もまだまとめてくださってるwikiとかブログとかほんとありがたい……

覚醒で、昔から好きだったエアーボムが強化されたのも嬉しいです。
数年前にスキル振り調べたら風はエアーボム以外全部おすすめとか書かれてたりしたけど、強化されてよかった……

あと、一番目、二番目に好きな職業はアークメイジ、ファントムメイジから変わりないのですが、いつの間にか追加されてたレイニアが気になってます。雨モチーフで傘が武器とか間違いなく私が好きなクラス……
メインの子の育成が落ち着いたら、育ててみたいです。楽しみ。

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最近再び始めたCardWirthで、特に好きなシナリオの感想をメモ程度に。
ネタバレは一応避けてるつもりですが、多少はあるかも。
傾向としては、PC間の会話が多めのシナリオが好きです。

あと、昔遊んだ時はそんなことなかったのに、新しく作った宿ではPT内に想定外のカップルが誕生しました。
なんかこう、遊んでるうちに、この二人は両片思いだな、そのうち付き合うな、ってなるようなあれ。
いろんなシナリオを経て、PT内の人間関係とかができあがっていくのって楽しいです。


■「桃源郷の恋人」(cobalt様)
 今まで遊んだ中で一番好きなシナリオです。大好きです。
 PT内に恋人関係と親友関係がいる状態で遊んだのですが、PC間の会話がすごくよかったです。
 関係クーポンを付けてる子たちもそうじゃない子たちも、すごく生き生きしていて、こうやって冒険しているんだなぁという感じがとても楽しくて素敵なシナリオでした。

■「狩人は二度眠らない」(サンガツ様)
 リーダーと参謀と盗賊がメインのお話なのですが、自分のPTのその3人の関係性がシナリオで描かれている関係性にかなり当てはまってとても楽しかったです。
 大事なところでしっかり判断できるリーダーと、それに付き合い、支えてくれる参謀と盗賊ってとてもいいなぁと思います。
 あと、自分のとこの参謀と盗賊が恋人関係なので、付き合う前の時系列という脳内設定で遊びました。それも含めて楽しかったです。

■「汝は王様なりや?」(うた様)
 最初から最後まで勢いのあるギャグで、すごくおもしろかったです。
 ネタバレを避けたいので伏せますが、文献に〇〇〇様ゲームが載ってたところが特に好きです。

■「幻牢の王国」(とりい様)
 バラバラになった仲間が徐々に集まるようなシナリオが私は好きなんだなぁとしみじみ思いました。好きです。
 あと、ものすごく個人的なことなのですが、あの場所で優雅に過ごしてた子が、とある貴族の御曹司だったけどある日ふと自分がわからなくなってとりあえず家出してみた、みたいな子だったので、家出しなかったIFみたいな感じがして楽しいなぁという気持ちになってました。

■「新月の塔」(机庭球様)
 囚われた仲間を助けに行くシナリオも私は好きなんだなぁと思いました。こういうのも大好きです。シナリオを遊ぶごとに見えてくる自分の好み。
 今までの冒険を経て、お互いを大切に思っているPTなのもあって、とてもよかったです。

■「Wolf's Night」(カリン様)
 この方の他のシナリオもなのですが、参謀と盗賊の性格付けがとても好きです。
 特に、Readmeに記載されている、盗賊の「仲間の命を守ることを最優先に考えている」という側面の描かれ方が大好きです。
 そして事件の真相もすごくよかったです……周回しておまけも解放しました。おまけも好きです。

■「BigでGreatなMusic!」(キア様)
 BGMの大切さがよくわかるギャグシナリオで、とてもおもしろかったです。
 当たり前だけど、やっぱりBGM選びって大事なんだなぁと……
 盗賊ギルドの話が特に好きです。

■「口調クーポンの洞窟」(にじいろ様)
 みんなの口調がめちゃくちゃになるゴブ洞改変シナリオ。
 普段は口調対応してないシナリオを脳内変換しながら遊んだりしてますが、こうやって経緯があっていつもと違う口調になっているのはとても楽しいです。
 ただ、自分のPTは丁寧口調3人、男性口調2人、子供口調1人だったので、もっといろんな口調のいるPTで再挑戦してみたい気持ちも。

■「憧憬のヴィラン」(ゆずきち様)
 悪役に憧れる主人公とその相方が中心の仲良しパーティのお話。
 ワルになってみたいけどどうあがいても善人な主人公と、それに付き合ってくれるお人好しな相方が、自PTの親友コンビの性格にぴったりはまってとても楽しかったです。
 親友コンビの片割れでリーダーでもある子を主人公にしたのですが、好奇心旺盛だから悪役のかっこよさに憧れたりもするだろうし、でも素直なお人好しだからワルになろうとしてもほぼいいことだけして帰ってきちゃうよね、という感じで終始かわいくて楽しいシナリオでした。
 リンゴのくだりが特に好きです。

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